SocialMedia.NRW
Im Projekt SocialMedia.NRW entwickeln Forschungs- und Praxispartner gemeinsam neue
Community-Ansätze für den Home-Entertainment-Bereich. Im Mittelpunkt stehen Anwendungen für
Kommunikation und Austausch mit Freunden oder Interessenten über Plattformgrenzen hinweg.
Insbesondere von Bedeutung sind Ansätze, die sich an professionell erstellte Primärinhalte wie
Fernsehen anlagern sowie technische Instrumente zur Unterstützung der Ein- und Ausgabe. Neue Ideen
und Konzepte sollen dabei in enger Kooperation mit potenziellen Nutzern entstehen.
Pixelpark beteiligt sich hierbei an Konzeptentwicklungen für die multimediale Unterstützung
sozialer Netzwerke sowie an plattformübergreifenden Konvergenz-Konzepten für PC, TV und Mobile.
Beispiele für eine prototypische Endnutzeranwendung sind Mashup-TV (Kombination aus professionellen
& usergenerierten Inhalten), personalisierte Reiseblogs, über die eine Community die
geogetaggten Inhalte eines Autoren rezipieren kann und Mobile-Publishing, bei dem Filme oder Bilder
von Amateuranwendern aufgezeichnet und in ein zielgruppenorientiertes Ausgabemedium überführt
werden.
Auszug Arbeitsergebnisse
- Aufbau eines Living-Labs
- Empirie über Mediennutzung heute
- Konzept- und Prototypentwicklung
- Framework-Entwicklung
- Entwicklung von Konvergenz-Szenarien
Laufzeit, Projektpartner und Aufgaben
- Laufzeit: 10.08.2009 bis 09.11.2012
- Pixelpark: IPTV-Perspektive, Community-Funktionalitäten, Medienverwertungskette
- Lehrstuhl Wirtschaftsinformatik & Neue Medien, Universität Siegen: Evaluation der Konzepte und Prototypen im Lab, Konzeption des Social Media Frameworks
- Fraunhofer FIT: Interface-Aspekte, Usability-Maßnahmen, Empirie
- Kit Digital: Mobile-Perspektive, kontextübergreifende Austauschkonzepte auf PC- und Mobile-Umgebungen
- Odset GbR: Media-Center Perspektive, Anbindung an PC-basierte Vernetzungsstrategien